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1、属性设定:
气血:即生命值,1点体魄=20点生命值。
防御:1点体魄=2点防御,可从护体功法和防具上获得。
体魄:影响生命值和防御,可从内功和防具上获得。
臂力:影响武器使用,从内功和生活技能上获得。
承重力:影响除武器外的装备使用,从内功上获得。
内力:相当于魔法值,施展功法的前提,从内功上获得。
劲力:提升伤害,从内功上获得。
身法:增加移动速、攻击速度和闪避,可从鞋子和轻功上获得。
体力:受饱食度和疲劳度影响,行动的前提。
悟性:学习功法的前提,同时学成和提升功法会增加悟性。
魅力:影响统率力,1点魅力=10点统率力,从饰品上获得。
阅历:相当于侦察技能,高阅历能看出人、物、地点等不同寻常的地方。
统率力:招纳门客的前提,分为个人统率力和门派统率力,受魅力和声望影响。
暴击:重击、锋锐、致命等都归属为暴击,从武器、内功和外功上获得。
闪避:受身法影响,(递减公式,0-50为10%,50-200为10%,200-500为10%,500—1000为10%)。
善恶值:决定人物正邪。
声望:提升统率力,同时有其它作用。
2、境界设定:初出茅庐、小有所成、显山露水、声名鹊起、赫赫有名、名扬天下、武林名宿、泰山北斗、一代传奇、天下无双
计算公式=声望的10%+功法评分的20%+装备评分的25%+门客评分的30%+个人门派实力评分的10%(或系统门派实力评分1%,暂定)+国家实力评分1%(国战开启后,暂定)
3、等级设定
门客等级:极、上、中、下三等,每等五流
功法等级:入门、初阶、中阶、高阶、绝学、神功,每级三流
武器等级:凡兵(韧度10-50)、良器(韧度51-150)、利器(韧度151-300)、名器(韧度301-500)、神兵(韧度501-1000),每级五星。
装备等级:普通、精良、优秀、完美、传说,每级五星。
材料等级:普通、精良、优秀、稀有、完美、传说,每级三品。
生活技能等级:入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、神匠级。
4、功法分类:
轻功(上限十门,增加身法):凌波微步、梯云纵等
内功(上限五门,增加内力、劲力、体魄、臂力和负重力):九阳神功、易筋经、小无相功等
外功(上限十门,可视作主动技能):太极剑法、五虎断门刀、达摩棍法等
护体(仅能学一门,增加防御):铁头功、十三太保横练、金钟罩等
特殊功法(上限五门,特殊作用,通常都是被动):北冥神功、化功**、吸星**等。
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